UN EXEMPLE DE COMPOSITION AVEC LE CUBE ÉVIDÉ.
JeanJean Copperfield

Peinture_Bloc_JR_original.jpg
Construction expérimentale à l'échelle 1. Effectué enAvril 2009, Grands Ateliers de l'Ile d'Abeau, ENS Architecture de Saint Etienne.

En regardant les premières expérimentations de volume sur SL en lien avec notre concept de "contenir le campus dans un volume", d'organiser les espaces dans un cube ou encore d'évider la matière, j'ai immédiatement pensé à cet atelier que nous avons réalisé dans le cadre des arts de conception et de communication l'année dernière à l'ENSASE.
Je vous laisse appréhender le projet, sa réalisation, ses représentations par les différentes illustrations qui vont suivre et je tenterais ensuite d'en retirer les différents principes et concepts que nous en avons retiré et qui peuvent éventuellement donner des piste pour appréhender le travail sur la composition de l'espace du campus.


S5003857.JPG
- Construction d'un Volume de 12m par 12m par 4m50. Empilage en quinconce.
- Début de l'extrudage, une équipe par coté du cube, carton par carton.
S5003861.JPG
- Rencontre des 4 couloirs au centre du volume
- Tunnels, galeries, mais aussi appels lumineux vers l'extérieur


- Ici un ligne entière de carton a été retirée au niveau du sol, créant un
tunnel bas idéal pour passer à toute vitesse en plateau à roulette.
Succession d'espaces et de lumières lors de la traversée et frissons
garantis !
S5003879.JPG
- Percées (!) visuelles
DSC09660.JPG
- Jeux de contrejour
DSC09757.JPG
- Évider au maximum l'intérieur du volume, on obtient une sorte de cathédrale
(avec des colonnes ici nécessaires au maintient de l'ensemble des cartons de toiture)
- Espaces généreux au centre, espace de rassemblement, grande intériorité qui distribue
vers des galeries plus étroites, des salles plus intimes.

A3_Ezéchiel_Gruzelle_GAIA_S6_Juin_2009.jpg
- Destruction du cube en retirant les cartons qui constituaient les colonnes de l'espace central,
- Décomposition, cube évidée par le centre, trappe.
- Retour au matériau premier, le cube de carton.

REPRÉSENTATIONS :

Camille_ESTEVE.jpg Estève Camille
Coassy_Valentin.jpg Coassy Valentin
MARCINKOWSKI_Matthieu.jpgMarcinkowski Matthieu
Peinture_Bloc_JR.jpg Roche Jean-Rémi

Voila je pense qu'à travers cet aperçu on a une bonne idée de la réalisation du projet et des concepts qui s'en dégagent.
Dans Second Life, les possibilités offertes par l'absence de gravité et de structure peuvent je pense permettre de pousser ce concept encore plus loin.
Les galeries créent un parcours très intéressant à l'intérieur du volume, mais nous n'avons pas pu les expérimenter en intégrant la verticale (les cartons
n'étant pas assez solides pour supporter notre poids, nous marchions toujours sur le sol et bien sur ne pouvions pas voler (!) )
La taille des salles et leur éclairage/ouverture définissent des niveaux d'intimités et des qualités d'espaces très différentes et intéressantes à expérimenter.
Les appels vers l'éxtérieurs et les passages qui traversent de part en part le volume créent des dynamiques ludiques pour l'utilisateur, on peut imaginer
les emprunter dans différents but et conduire à différents lieux (un belvédère, un balcon, pourquoi pas un parcours de bolides faisant le tour du cube etc...)

Voila Autant de piste pour approfondir selon moi une expérience dans les réel avec les possibilités du virtuel

JeanJean Copperfield